雏蜂又改编成手游了!后宫和机战,为什么这个“俗套”的IP会成国产二次元IP手游化的先发?

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二次元手游正将消费金钱变为消费文化,更加核心向的体验才是正途

最近,由著名国漫IP“雏蜂”改编的手游《雏蜂-尖兵少女》开始在各大渠道刷存在感了。从漫画改编动画,到发行日文配音版,再到改编为手游,雏蜂的成功被成为是国漫IP逆袭的标志。不过,浓重的日漫模仿痕迹,还有动画版令人捉急的分镜和原画,都让这个IP充满争议。

目前,大电影和手游被认为是顶级IP最好的两种变现方式。相比之下,二次元IP具有天生的手游改编基因。不仅是越来越多的国产IP盯上了手游,日本那些被国内盗版“孵化出”知名度的IP也在尽可能地寻找中国游戏代理,希望通过手游拿到本该属于衍生品的收入。

在这一背景下,二次元手游开始成为热点。结合雏蜂的IP特点,以及它的手游类型,创业邦(微信搜索关注:ichuangyebang)带你看看二次元手游在今年有什么概念和理念上的突破?

雏蜂算是中规中矩的及格IP

《雏蜂》是漫画家白猫(本名孙恒)在2009年9月15日开始在有妖气上连载的漫画,和《镇魂街》、《拜见女皇陛下》被称为有妖气的“三根台柱子”。

其实单从取材来看,雏蜂比起后面两个都要不起眼得多。软科幻的题材、少女+机甲、后宫、还带一些卖肉的小福利,这些设定早已经是放之四海而皆准的萌系动漫黄金法则。老司机几乎一眼就能看穿所有的梗。

比起镇魂街的热血和硬派、女皇陛下的惊人脑洞,雏蜂并没有突出的优势。结果,反而是这个IP一路顺利地改编为动画、现在还改编为手游,那这是为什么?我认为原因有四点:

第一、白猫的画技确实出色,带点色气和萌系的画风,在如今的二次元审美下太讨巧了。

第二、正因为剧情有些俗套,反而受众变得十分精准。观众一边喊俗,一边毫无障碍地看下去。

第三、同类型的日漫非常多,更方便引入日方制作团队以及推广到日本播放。

第四、简单粗暴的机械打斗加上萌妹子的设定,手游的两大制胜法宝。

简单来说,如果放在日本,雏蜂会是一部不那么突出,拿不到太多头条,但也能顺利走完IP之路的流水线式作品。那么,在产业链不那么完备,顶级作品匮乏的天朝,雏蜂除了走完变现之路,同时所引发的巨大声量就不足为奇了。

GAL+ACT手游模式抢了先机

因为话题是手游,雏蜂的动画版就不展开讨论了。有兴趣的可以围观一下知乎上对这部作品的讨论。点击传送门

改编为手游之后,《雏蜂-尖兵少女》是一个融合了横版动作和萌娘养成的二次元手游。

横版动作就不必多说了,很多主流游戏都使用这种方式。说白了就是没技术去做全景的3D即时演算呗。不服的可以去感受一下前阵子《功夫熊猫》配合电影出的那部手游。能够很明显感受到技术上的差距。

不过,横版不妨碍赚钱,二次元手游,钱是从角色中来的。

萌娘养成的说法太官方,在二次元中其实有更加准确的表达,那就GAL。传统的日系GALgame不仅是养成,还包括与角色的互动,以及通过玩家的主动选择影响到剧情的走向。

GAL和ACT(动作类游戏)的结合也有很多成功案例,比如著名的《传颂之物》

大型的二次元手游很多还处在角色收集的阶段,因为收集是日系游戏的核心之一,同时也是直接变现的最好途径。但雏蜂这次加入了GAL的概念,从表现形式上来看,就会更加逼近核心向二次元游戏的体验。

真正意义上的GAL+ACT型手游,雏蜂算是抢了一个先手的位子。

2016年手游开始真正了解二次元

二次元手游进入主流视线,是从2014年底就开始了。如果要梳理一下2015年的重要事件,大概如下:

2014年年底,“舰娘Collection贴吧吧主事件”引发了争议。

2015年年初,吸睛作品《战舰少女》登顶iOS。

2015年上半年,网易的《乖离性百万亚瑟王》异常火热。

2015年七月,因为《战舰少女》的版权运营归属,派趣和幻萌开始贯穿下半年的“撕逼”大战

《战舰少女》是去年当之无愧的二次元手游话题之王

有正面,也有负面,这些和二次元手游相关的热点,令这个细分领域成为游戏界的热词。

晨之科的CEO朱明就对创业邦(微信搜索关注:ichuangyebang)说过,二次元手游的兴起代表着今后的手游会更加注重文化属性,让用户从简单地消费金钱变为消费文化。

以《Fate》IP为例,它可以从最初的文字冒险类游戏,随着平台和文化现象的演变一次一次地被挖掘出价值。手游也不再是一个单独的品类,而是成为文化现象的一环,它将和漫画、动画一起成为IP形象化平台的一部分。

那在这些表象背后,二次元手游会在去年开始兴起的深层原因是什么?

第一,时下IP已被过度消费,核心二次元IP的忠诚度难能可贵;

第二,年轻人迅速成长,对自己的兴趣有足够强的消费能力;

第三,主流游戏领域的流量稀缺。

不过,二次元虽然在去年被炒得火热,但在许多核心向粉丝看来,国内的二次元手游只是挂了个名,实际上是换皮的劣质产品。从这个角度看,二次元手游必须应该尊崇文化消费的规则,重视内容,重视用户情感。

在这种一前提下,2016年,类似雏蜂这样背靠核心向国产二次元IP、加上游戏厂商原创的游戏IP,或者是即将进入中国的一系列日本顶级IP,他们是真正懂二次元用户内容情感的一部分人,他们就可以在这个逐渐兴起的领域中找到机会。

避免有广告嫌疑,具体哪些游戏,你还得看创业邦(微信搜索关注:ichuangyebang)之后二次元手游的系列报道。

来源:创业邦|http://www.cyzone.cn
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