游戏版号再放行60家,这次有三个特点

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游戏版号恢复审批后的第二批名单60家,于6月7日被版署公布在官网上。

名单中依然没有腾讯、网易双巨头,但是放行了完美世界、米哈游、英雄互娱、盛趣网络、搜狐畅游等知名二线游戏公司。

从60家审批名单中,可以看出几个特点:

一、休闲游戏为主

在审核通过的游戏中,除了“试点”游戏之外,基本都是休闲类游戏。

休闲类游戏不涉及游戏世界观,也缺乏成瘾性,符合娱乐生活的范畴。

二、审核试点开启

大型网络游戏因为有宏大的世界观叙事,和复杂的故事线,“埋雷点”会比较多。

因此,审查大型网络游戏的工作量会比较大。

为了支持游戏产业健康发展,去年9月国务院印发的《关于推进自由贸易试验区贸易投资便利化改革创新的若干措施》中,有“开展网络游戏属地管理试点”的表述。

在本次60个过审名单中,有16款游戏标注了“试点”。

这些游戏都是包含有故事线的中大型的网络游戏,且除了广州多益网络之外,其他全部在上海、北京两地注册。

地方有关部门有充足的动力帮助和支持属地企业发展,愿意拿出精力尽快进行审核。上海、北京,或将因此成为大型网络游戏企业的新价值洼地。

三、有人倒在前夜

今年以来,已经分别在4月、6月放行两批游戏版号。

然而,与4月份放行的名单类似,终究还是有些企业没能等到庆祝的一天。

在本轮放行的60个游戏中,《智力弹球》的运营方深圳市千智互动网络科技有限公司,已经在3月7日注销。

《攻守战争》的开发方杭州电鳐网络科技有限公司,官网已经变成浙江当地的小企业招聘平台。

《《剑与魔龙》的运营方武汉二十三信息技术有限公司,官网显示的都是中介信息。

《影业梦想家》的开发方北京蓝鼠网络技术有限公司,官网已经转型为知识付费。

尾声:路在何方

游戏是文化领域的产品,需要进行必要的管制和引导。

作为大众娱乐属性服务,不管是在国内合规精耕,还是杨帆出海,游戏依然都是很好的生意。

精细发掘用户需求,合规把握政策方向,未来可期。

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