我们要的是手机的延伸(AR),还是取代手机的新空间(VR)?

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“元宇宙”似乎触手可及,“元宇宙”也似乎遥不可及。一千人眼里也许有一千个“元宇宙”,但毫无疑问的,下一代互联网真的要来了。那么在未来的三到五年,什么样的技术会占领市场的先机,先分得一块“蛋糕”,赢得更多的用户,创造更多的价值?


“如果你是科学家,那么请从事AR行业;如果你立志于做一款好产品,要么可以选择VR行业。”鲲游光电总经理林涛说。

“互联网巨头都在布局VR相关的生态,因为我们需要的元宇宙,不只是现实世界的延伸,而是开辟了一个全新的数字空间。”小派科技CEO 任攀说。

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等一下,两位创始人到底在辩论什么?

不管是美国大选,还是大学辩论社,其实辩论的方式是能让我们在一个竞争的环境中,促进彼此立场健康交流的最佳途径之一。

特别是对于投资机构来说,每次开IC会,都是一次内部辩论的过程。对于企业来说也是一样,创始人们做出的每一次战略选择,也都是他们进行多次自我辩论的结果。

由此,昆仲资本孵化并推出了《创投变辩辨》节目,希望通过辩论的方式,把企业家和投资人们思考和决策的过程展示给大家,引出创投圈对热门话题的真实看法。

“元宇宙的入口到底是什么?”是我们第一期话题。在本期节目中,作为AR方代表的鲲游光电总经理林涛和作为VR方代表小派科技CEO任攀对如下五个问题进行了辩论:


一、 AR和VR,谁是元宇宙的入口?

二、 放眼当下,AR和VR,谁能先取代手机?

三、 互联网大厂现在都在布局的是VR,还是AR?

四、 AR/VR 现在面临的技术瓶颈到什么时候能分别解决?

五、 作为年轻人,我现在该去VR行业就业,还是去AR行业就业?


1.AR和VR,谁是元宇宙的入口?


林涛:在立论之前,我需要澄清几个概念。AR和VR,AR技术和VR技术,甚至AR设备和VR设备,都不是一个概念。在我看来,AR和VR的发展,短期来看是技术问题,中期来看是场景问题,长期来看则是哲学问题。

从技术层面来说,短期看AR的难点比VR更多,发展稍慢;但从场景层面来看,AR是对场景的融合,它会成为一个日常的便携性很强的设备,更像是手机的延续;长期来看,AR和VR则会相互融合,你中有我,我中有你,所以是个哲学问题。

任攀:我会有点不同的看法,您说AR是手机的延伸,但是手机又是谁的延伸呢?我们现在用的智能手机并不是一个更强大的诺基亚。实际上,人类更可能放下手机,并迁移到VR头显中,因为虚拟现实会给人们提供一个全新的数字空间。此外,从内容生态来说,AR目前都还没有什么内容,而VR已经有了成熟的游戏生态、办公应用等。另外,从Garterner曲线来看,VR也将比AR更早一步成熟。

其次,为什么我们需要元宇宙?我的观点是,元宇宙根本的目的是为人类带来幸福感。在现实世界当中,真正拥有幸福的人只是一部分,是健康的、正值壮年的人,他们是现实的主宰。大多数的人并不幸福,而元宇宙正能够帮大多数人实现自己在现实世界中找不到的幸福感,有机会实现马斯洛需求理论中的“自我实现”。进入这样一个元宇宙的入口,首先得是具备沉浸感的VR设备。


2.放眼当下,AR和VR谁能先取代手机?


林涛:其实,手机跟元宇宙并没有直接关系……

手机是一个长期的赛道。在我这个年龄的时候,上大学用的还是诺基亚,现在看来,那个时代的手机很土,但是土不代表它不是一个好产品。多年后有了iPhone一代,依然很土,直到现在出到了iPhone14,经历了有近20年的周期。我想AR的发展历程也会类似。如果长期来看它是一个很重要的电子设备,它必然会经历从土到潮的这样一个阶段。至少我认为未来两到三年会出现一个“诺基亚版”的AR设备,五年会有个“iPhone一代版”的AR设备,可能十五年左右会有个占领统治地位的终端设备。

任攀:其实大家混淆了一个概念,好像取代手机的就一定是一个可以便携的设备。AR可能是手机的延伸,但VR终将取代手机。

平台级硬件都得经历从应用落地到性能稳定,再到小型化、移动化的过程。而AR的发展一开始就要解决小型化的问题,不得不面临算力不足,续航短的困难,限制了功能和应用,很难在此基础上建立一个强大的应用生态。

比如电脑就是从台式电脑,发展到笔记本电脑,再到平板电脑的过程,跟软件应用生态一起成长。要知道手机最主要的功能不仅是便携,而是应用啊,也就打电话、短信、视频、游戏的这些应用。对比AR,VR设备现在功能已经比较成熟,开始建立起一个软件应用生态,那么未来就有机会去解决小型化的问题,这就一个时间问题。随着光学技术的不断完善以及柔性屏的普及,技术问题都不会是问题。而AR除了便携,目前还看不到什么使用场景和应用,这对消费者来说难道不是伪需求吗?


3.互联网大厂现在都在布局的是VR,还是AR?


任攀:互联网公司其实都在做VR。Meta一早就收购了Oculus,字节用90亿高价买了Pico,这都是在抢占VR入口。那现在谁在做AR呢?基本上都是手机厂商。手机商希望能把成功经验再复制一遍,所以把AR当做手机的延伸来做。但是纯互联网公司看的并不只是什么设备的延伸,而是如何利用VR技术对整个商业模式重新构建。

林涛:其实你会发现,有钱的公司,它两个都会做;如果不是很有钱的公司,它一般会先做VR。


4.AR/VR 现在面临的技术瓶颈到什么时候能分别解决?


林涛:至少从我行业里的观察来看,AR的技术是比我想象的发展的要快的。未来12-18个月会诞生一款消费级的彩色的AR设备。


任攀:现在VR头显还有一个眩晕的问题,也就是运动帧的问题需要解决。你之所以会感到晕,因为计算机渲染会有延迟,打个比方,本来你头一转,你马上就可以看到一个画面,但是现在需要一点点延迟才能看到画面,这就会让你觉得有点晕。这个延迟呢,在2018年之前是40毫秒,现在差不多能做到15毫秒,所以你现在不管是用我们的设备,还是Oculus的quest 2,眩晕感都会好很多。另外还有的人会觉得带着头显不舒服,其实更多是内容制作的问题。随着越来越多好内容、标准化的内容出现,这些问题都会慢慢被解决。


5.年轻人,该去VR行业还是AR行业就业?


任攀:那当然是来VR公司。不管是不是元宇宙,但是VR所构建的这个新的数字空间,一定代表着未来。小派的用户大多是硬核玩家,我们用户使用VR头显的时间平均下来一周能有20个小时。这就有点像,只有身处大航海时代我们发现了新大陆,不断创造新财富一样,只有在这片新的数字大陆上,年轻人才有弯道超车的机会。如果我们现在还是寄希望于AR的话,那只是当前生活场景和应用的拷贝,而大厂早已掌握着入口,那么新的商业机会又在哪里呢?


林涛:在我看来,如果你是科学家或者工程师的话,你应该来做AR,因为AR还有很多底层的技术问题需要解决;如果你是产品经理的话,你应该去从事VR,因为VR需要把产品形态打磨的更好。


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