编者按:本文来源创业邦专栏,作者李北辰。
我印象很深,早在2017年,当代“互联网女王”玛丽·米克尔就在《互联网趋势报告》中,将交互性游戏单辟一章进行介绍,题目颇为惹眼:《交互游戏是对未来世界的准备》。
面对如此未来,从传统观念时代艰难迁徙到“技术爆炸时代”的老一代保守派,或许不会喜欢,但在现实一端,游戏早已从一种小众娱乐方式,迅速演变为全人类的一大主流生活方式。
数据显示,在这个注意力被各种媒介不断分流的时代,人类对游戏的偏爱却汹涌澎湃:全球人口每周耗费在游戏上的时间超过30亿小时,且一年比一年多;目前世界上已有超过26亿玩家(作为对比,1995年只有1亿),全球每3个人中就有1个人会玩游戏;且有违直觉的是,美国娱乐软件协会的报告显示,玩家平均年龄大概为35岁,成年女性玩家数量比18岁以下男孩的数量还要多,全球游戏产业正在覆盖越来越宽泛的年龄段。
也因如此,在许多学者看来,被称为“第九艺术”的游戏很有可能成为未来最主流的文化媒介;甚至在一些社会学家的期许中,通过应用即时反馈的“游戏化思维”,从产品设计到企业管理,从教育制度到人生规划,未来都有可能发生一次观念跃迁,《哈佛商业评论》在一篇文章中就曾直言:“看一个人能否管理好一个互联网企业,最好的标志不是看他有没有MBA文凭,而是有没有创建一个70级的公会。”
当然,在任何游戏中,想让玩家成功创建一个“70级的公会”,游戏设计者都必须深谙游戏的一个最核心要素:沉浸感(沉浸感的极致就是达到所谓“心流”状态)。过去多年,游戏产业也一直朝此目标努力,且每一次进步都跟计算设备的革新,配套科技的升级,有着强烈的共生关系。
譬如在计算设备方面,微型处理器的出现,让电子游戏登上舞台;个人电脑的普遍,开启了单机游戏时代;互联网的兴起,拉开了网游时代的序幕;智能手机的崛起,推动了全民皆玩家的热潮。
而在配套科技方面,与游戏发展最为密切的领域,就是电视显示。
从最早的黑白电视,到彩色CRT,再到如今常见的LCD,电视一直是主机游戏的绝佳载体,而任何玩家也都知道,一块“好屏”对于提升沉浸感意味着什么。10月17日,不少经过北京SKP的路人应对此深有体会,一些游戏达人和玩家向其分享了最近在各直播平台被频繁种草的主机游戏显示设备,OLED电视,事实上,用它打主机游戏正成为玩家圈中的某种潮流。
当然,即便你对游戏本身不感兴趣,我们也可借机谈谈OLED,以主机游戏为载体,它是向大众展示了当前人类显示技术高位在哪里。
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其实给我的感觉,与旁边的竞品相比(高端液晶电视及显示器),许多人通过直觉便知,OLED电视的游戏呈现效果“更好”,但不知道 “为什么好”。
我觉得玩家(尤其专业玩家)有必要知道。
首先,“更好”的无疑是显示技术。OLED通过非常薄的有机材料涂层和玻璃板组成,当电流通过时,这种有机材料就会主动发光。我听过一个不错的比喻,OLED好比太阳,自身即光源,LCD好比月亮,需借助他人之光。
这种主动发光的物理特性,让OLED很难有漏光现象,尤其在黑场表现时,能呈现出“纯粹的黑色”(传统LCD屏幕若要显示黑色,往往需要通过屏蔽白光去实现,漏光在所难免)。每个像素点独立自控的能力,让屏幕的每个细节都能不受整体画面亮度影响,能带来几乎无穷高的对比度,是真实还原自然色彩的最佳载体。
事实上,对比活动现场的三联屏也不难发现,OLED在色彩还原上确实更为出色,譬如在有些颜色接近的画面上,高端液晶电视上原本一些很相近的颜色会“糊”在一块,但OLED不仅能展现出其细微区别,还能看到相近颜色间的自然过渡。对于不停转换的游戏画面来说,无论是赛车游戏的场景氛围,足球游戏的进球瞬间,还是格斗游戏的每一次搏击,都会通过镜头的变换拉伸,大幅提升玩家的沉浸感。
另外,沉浸感的提升,同样来自声音维度。在活动上每个听到从OLED屏幕中传出的战斗机轰鸣的人,也会瞬间觉察到这一点。
从技术原理上,这是因为传统电视通常需要内置发声单元,OLED电视屏幕则可以随着画面震动自动发声,能够做到声画合一效果,所以无论是赛车的猛烈呼啸,还是巨龙的腾飞咆哮,玩家都似置身其中一样(有玩家表示,用OLED电视玩游戏,甚至可以仅凭声音判断游戏中人物或障碍物的位置及远近),以更快速度达到接近“心流”的沉浸状态。
与此同时,更快的还有屏幕响应速度。相较于传统电视,当播放赛车和篮球等快速画面时,OLED不会出现“拖尾现象”。在对画面快速表现要求甚高的游戏领域,这种顺畅体验,委实可以让玩家做到心无旁骛。
所以综上不难发现,剖析技术逻辑,OLED或许称得上是当前主机游戏的绝佳载体。
但需要指出的是,与主机游戏的无暇融合,只是OLED屏幕的应用场景之一(毕竟全球还有2/3的人不玩游戏)——事实上,纵观整个电视行业,在后液晶时代,相较于其他技术路径,未来主流显示的天平,也正在大幅向OLED一端倾斜。
数据不会说谎:去年中国电视市场销售金额同比下滑,但OLED却收获了47%的逆势增长;而奥维云网的数据显示,今年中国OLED电视市场更是会有130%的增长规模;未来几年,中国OLED电视需求将达200万台左右,有望成为全球最大的OLED电视市场。
总之,各种数据的交叉印证,都共同指向一点:中国正处于OLED电视大规模爆发的前夜。
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再将目光转回到游戏,其实在OLED大规模爆发前,许多游戏玩家(以及游戏玩家的家长),已经在提前享受OLED的一项重要技术红利——事实上,在谈及游戏与OLED的关系时,除了上文所述的视听维度的“沉浸感”,OLED同样有能力缓解这种沉浸感带来的一个“副产品”:眼健康。
众所周知,电子游戏的一大“原罪”就是“毁眼睛”,玩游戏会大幅降低眨眼频率,让眼睛干涩疲劳,日复一日,就有可能造成近视。那如何应对这种局面?螳臂当车地“拒绝游戏”注定无疾而终,毕竟,与电子游戏和各种屏幕共生,是这代和未来所有年轻人的宿命,就像玛丽·米克尔说的那样,游戏很可能是“对未来世界的准备”。
那如果有人追问:在“未来世界”到来前,眼睛提前坏了怎么办?
答案是,遵循着文明演化的固有逻辑,“解决技术带来的问题的方式通常都是通过更好的技术”,游戏亦如此,没人能阻挡大势所趋,但至少能做到局部防御,比如,缓解视疲劳一个有效方式是降低蓝光量,而防御蓝光颇为OLED所擅长。
这并不难理解,如前所述,OLED并非像液晶电视一样在背后使用高亮LED背光灯照射,其采用的有机发光材料极大降低了蓝光光谱的强度;另外,数据显示,OLED通常540尼特就能带来液晶1000尼特的认知亮度水平,只需通过少量光线——据讲师现场介绍,OLED电视有害蓝光的排放量要比LCD液晶电视少了72%。这意味着,对于动辄鏖战数小时之久的游戏玩家来说,OLED无疑算是护眼利器了,这也再次印证了,OLED是当前主机游戏显示设备的绝佳选择。
嗯,其实正如投资人王煜全所言,回眸历史不难发现,过去多年,游戏行业一直是先进科技的试验田,无论是计算机,宽带互联网还是移动互联网,都最先在游戏上应用广泛。更重要的是,游戏也一直是显示等配套技术的“晴雨表”,谁先获得玩家的首肯,谁就更有资格赢得未来。
从这个角度,我相信,此时此刻,游戏与OLED的相得益彰,本身就在印证OLED的广阔未来。
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