网易,连续增长乏力了
2月20日,网易发布了2024年四季度以及全年业绩报告。
财报显示,2024年四季度,网易净收入为267亿元,同比减少1.4%。网易有道净收入为13亿元,同比减少9.5%;网易云音乐净收入为9亿元,同比减少5.3%。创新及其他业务净收入为23亿元,同比减少17%。
也就是说,在四季度网易除了游戏及增值业务实现增长外,其他三块业务营收都下滑,创新业务收入下滑幅度最大。虽然游戏及增值业务收入在总收入中占比79%,但其只有1.5%增长,难以抵消其他业务的衰退。
值得注意的是,2024全年网易净收入为1053亿元,同比增长1.8%,即便有道和云音乐业务略有增长,对比网易近年来的营收增长率,这仍是网易近20年来增速最低的一个财年。
同时网易财报中展示的另一个信号,那就是对游戏业务的极大依赖。网易游戏收入占比从2021年的71.7%逐渐增长至2024年近80%。
行至中年的网易,显露的疲态已遮掩不住。
01旧游“啃老”、新游“哑火”,营收增速触底
2024年,网易游戏业务陷入近五年最严峻的增长困境。财报数据显示,网易前三季度游戏业务收入增速连续下滑,Q3甚至出现4.2%的同比负增长,远低于国内游戏行业7.53%的平均增速。
从盈利结构看,游戏业务仍是核心支柱,但增长压力显著。头部产品《蛋仔派对》为应对腾讯《元梦之星》的竞争,在2023Q4加大了市场投放,导致单季度销售费用达42.26亿元,同比增长23.5%。虽日活用户数仍居高位,但流水持续下滑,加上未成年氪金限制,进一步加剧收入压力。
拳头产品《逆水寒》进入自然衰减周期,《射雕》和《燕云十六声》等同品类大作的推出更是吸收了一部分玩家基本盘。
同时2024年Q3游戏收入未达预期,且净利润同比萎缩,暴露出传统业务增长乏力。
好在网易《梦幻西游》和《大话西游》等经典IP,通过持续推出优质内容,保持了强劲生命力。例如,《第五人格》在开服6周年时人气飙升,情人节仍能保持畅销榜TOP10,收入和日活数创新高;《率土之滨》上线9年后,Q1收入达到近三年新高,出色的长线内容创新能力将继续支撑网易游戏业务的稳步增长。
研发投入方面,网易全年豪掷175亿元,连续五年超百亿,但资金并未转化为新产品竞争力。
2024年前三个季度推出的新游大多表现平平,开放世界生存游戏《七日世界》Steam同时在线峰值23万表现尚可,但未能复制《永劫无间》的爆款效应,手游版延期至2025年,市场前景存疑。
耗资10亿元、耗时6年的金庸IP大作《射雕》上线后仅短暂跻身iOS畅销榜第15名,三个月后跌出榜单,被迫回炉重制损失惨重。而竞品如腾讯《三角洲行动》《元梦之星》等分流用户,进一步加剧了网易对老IP的依赖。
与腾讯米哈游相比,网易的净利率从2023年Q3的28.74%降至2024年Q3的24.94%,反映利润空间收窄,需通过新品迭代和全球化扩张突破瓶颈。
面对增长危机,网易在2024年Q4密集推出《漫威争锋》《燕云十六声》两款新游,并重启暴雪合作,使得日活数极大改善,扭转了颓势。
但端游收入增长主要依赖《梦幻西游》《魔兽世界》怀旧服等“情怀牌”,手游则靠长线运营的老游戏维持流水。这种“啃老”模式虽能稳住基本盘,却难掩创新乏力的事实。
此外,新游青黄不接问题突出——2024年上线的《燕云十六声》等作品未能复刻《永劫无间》级的影响力,而《哈利波特:魔法觉醒》等老IP热度也在持续衰退。
网易需在2025年通过《界外狂潮》《代号:无限大》等重磅产品验证转型成效,否则可能陷入“技术投入高、爆款产出低”的恶性循环。
02AI赋能与业务协同,暂难破结构性困局
目前看来,2025年网易的增长预期取决于两大驱动力:一是游戏管线释放节奏,二是海外市场拓展。高盛等机构预测2025年收入及盈利有望实现高个位数增长,主要基于《漫威争锋》等新游上线及暴雪IP用户留存。
不过网易面临的不仅是产品周期问题,更是战略层面的结构性矛盾。
一方面,其收入高度依赖游戏业务占比80%,远超腾讯游戏业务对集团的影响,抗风险能力较弱。另一方面,研发投入虽高,但方向分散,AI、教育等创新业务尚未形成规模效应。
像2024年有道、云音乐和创新业务增长缓慢,未能分担游戏业务压力。电商板块虽营收增长,但毛利率长期低于游戏,拖累整体盈利水平。网易试图通过AI技术赋能新闻、教育等场景,但商业化路径尚不清晰。
为了应对这一挑战,网易采取了“技术+内容”双轨并进的战略来寻求突破。在技术方面,网易自主研发的AI引擎也被应用于NPC交互和场景生成等多个环节,创造独特了的用户体验,从而增强产品的市场竞争力。
例如《蛋仔派对》通过AI生成游戏关卡,使得开发效率提升了10倍,并成功吸引了4000万的日活跃用户;同时,网易自研AI引擎应用于NPC交互、场景生成等环节,试图构建差异化体验。
内容侧,其策略从“MMO霸主”转向多元化探索:开发蛋仔IP休闲游戏、大DAU产品和与微软合作《我的世界》生态为代表的全球化IP成为新增长点。同时网易加速海外市场布局,2024年Q1海外游戏收入占比提升至15%,《第五人格》《荒野行动》《永劫无间》等作品在欧美、东南亚表现稳健。
2024年上半年,网易云音乐不断为不同的听众扩大内容储备。随着JYP娱乐及Kakao娱乐等主要韩国厂牌的加入,通过继续完善版权内容储备,网易云音乐的日活跃用户占月活跃用户的比率保持在30%以上,显示出稳定的用户参与度。
然而,其社交娱乐服务及其他收入却同比下滑了19.9%,降至15.11亿元人民币。这一变化表明,网易云音乐在诸如K歌、直播等社交娱乐领域的业务有所收缩,可能会影响整体收入增长和用户黏性。
网易有道在2024三季度的学习服务净收入为7.7亿元,较去年同期下降了19.2%。尽管与上一季度相比增长接近20%,但依然处于历史较低水平。
与此同时,智能学习硬件业务在当季度实现了逆转,结束了连续6个季度的负增长,收入达到3.2亿元,同比增长25%。尽管如此,该业务曾在一个季度内收入超过4亿元,显示出一定的不稳定性,这对长期发展构成挑战。
当前市场上,科大讯飞、步步高等企业已推出了类似的AI教育产品,导致产品同质化严重,使得网易有道难以形成明显的差异化竞争优势。
然而,转型代价不容忽视:网易销售费用连年增长,2024年Q3营销费用率同比上升2.09个百分点至15.57%,拖累利润率。
网易的突围手段,最终还是要落到游戏业务身上。
03写在最后
网易的“老化”本质是爆款迭代断层与生态创新不足的综合结果。
即便网易研发投入连续五年超百亿,并加速接入AI大模型DeepSeek,试图通过技术升级提升效率。然而,短期技术红利尚未转化为实质收入增量,反而凸显了业务创新与商业化落地的脱节。
尽管新游储备与暴雪回归提供短期缓冲,但高昂的买量成本、激烈的行业竞争及内部管理挑战,仍使其2025年增长前景蒙上阴影。
若无法突破“依赖老IP+高成本买量”的路径依赖,网易游戏会将长期困于“啃老”与“试错”的循环中。