韩国总统李在明为游戏产业发声:它不是毒品,我们已被中国反超

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他还现场体验了《云族裔》。

编者按:本文来自微信公众号 游戏葡萄(ID:youxiputao),作者:严锦彦,创业邦经授权转载。

据韩媒Inven报道,10月15日,韩国总统李在明参观了韩国游戏公司Krafton打造的综合文化空间“PUBG Seongsu”,并在随后出席了“K-Game”座谈会。本次座谈会以“实现世界第三大游戏强国”为主题,NEXON、Krafton、NCsoft、网石等韩国游戏公司代表也参与了讨论。

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座谈会上,李在明指出了韩国游戏产业近年来的发展现状,“过去,政府不仅没有给游戏产业提供支持,反而采取了压制政策,将游戏与毒品一同列为‘四大成瘾物质’,这导致原处于领先位置的本土游戏产业优势不再,并被中国反超。”

他认为,游戏不该被列为成瘾物质,大家应客观看待问题。“小时候,我们看漫画书也被认为是不爱学习的表现,弟弟沉迷在漫画店时,我还要去拉他出来。但现在漫画、动画已经发展成了一个又一个巨大产业。一款好游戏,理应具备沉浸感,并让玩家投入时间,但我们不能因此全盘否定它,而是要把潜在的成瘾风险当作副作用来看待,想办法避免和解决。”

李在明认为,目前游戏已经成为文化产业的重要组成部分,随着未来人们闲暇的娱乐时间越来越多,游戏产业将有着更多机会。他还提到,《绝地求生》去年销售额高达2.7万亿韩元(约合145亿元人民币),而核心开发团队仅数百人,这直观体现了游戏产业高附加值的特点。

“游戏不仅能大幅助力地方创收,对于像韩国这样资源匮乏、以出口为生的国家而言,游戏出口才是真正有价值的出口。”

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李在明还提到,游戏产业为优质青年贡献了大量岗位。同时,他也在关注游戏开发者的工时问题,“我们需要确保游戏从业者能获得基本的人权保障,避免他们被企业当作消耗品,过度压榨。我们必须更有智慧地妥善解决企业与员工的矛盾。”

此外,在座谈会正式开始前,李在明还体验了生活模拟游戏《云族裔(InZOI)》,并询问了“游戏里买一辆车需要工作多少小时”等问题。

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近期,韩国政府一直在推动游戏产业振兴与改革,李在明对游戏产业的态度也十分明显。

据韩媒GAMEVU报道,今年韩国民主党正式成立了游戏特别委员会,李在明担任委员长,旨在推动游戏产业发展及保护玩家权益。

今年5月27日,游戏特别委员会经过为期三个月的业内听证和意见收集,在国会发布了“九大游戏产业政策提案”,提出将游戏定位为数字经济的核心产业,具体内容包括:改革监管单位、废除现行的事前审查制度、扩大对中小企业与独立游戏开发者的资金扶持与政策倾斜,支持游戏出口、暂缓推进“游戏成瘾”相关内容纳入疾病清单以防止污名化等等。

本批提案中,还囊括了多项旨在提升玩家体验的举措,如简化实名认证流程、提升抽卡玩法透明度、取消游戏时间选择制度(即部分强制限制措施)、将游戏支出纳入个人所得税减免范畴等等。

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据垦丁律师事务所潘恺文的分析文章,9月24日,韩国共同民主党议员赵承来提交了全面修改《游戏产业振兴法》的议案,标志着该法律自2006年制定以来近二十年间的首次彻底改革。

潘恺文认为,修订草案中最直观的变化之一,是拟将法律名称从《游戏产业振兴法》更改为 《游戏文化与产业振兴法》。通过明确加入“文化”一词,韩国政府旨在正式承认并强调游戏作为一种文化产品的内在价值,而不仅仅是将其视为一种经济活动或娱乐商品。此举意在提升游戏产业的社会地位,将其与电影、音乐等传统文化产业置于同等重要的位置。

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主要修订内容对比,

图源:垦丁律师事务所在独立出海联合体的文章

此前,李在明也曾在电子竞技产业恳谈会的现场,体验了《英雄联盟》,并在社交媒体上发声,承诺将推动电子竞技立法化进程。他表示,“尽管电竞已成为亚运会正式项目,但运动员仍面临劳动保障缺失的问题。我们将制定中长期路线图,提高电子竞技的认知度,建立包括未成年选手在内的健康从业环境。”

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