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05-30
这批叠纸乙游玩家咋就突然沉默了
沉默亦有声
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05-30
点众系10家,九州系17家,短剧江湖进入派系斗争
绑定产能,抱团取暖
短剧
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05-29
经济第一大省,渴望下一个“爆款”
粤产《黑神话:悟空》在哪儿?
游戏
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05-29
离职腾讯天美,创业4年死磕「味道冲」:我每天都怕死了
做游戏难,创业更难。
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05-27
从腾讯到独立游戏:他为何选择用“死亡”打动玩家?
如何用“死亡”讲一个温暖的故事?
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05-26
2025内容型游戏如何创新?精品化是唯一解药
内容型游戏的热潮从2024年一直延续至今,相信在未来一段时间里还会有更多厂商进行接力。
游戏
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二次元游戏
05-24
TME若收购喜马拉雅,能打破音频平台的规模困境吗
规模是内容平台的唯一终局
音频
喜马拉雅
在线音乐
文娱
05-23
中国顶流大厨,为何被MCN追着泼脏水?
2025年网络“饭圈”第一大瓜。
消费
文娱
05-23
AI×音乐:下一个千亿级市场,来了
音乐,变天了
音乐
科技
AI
文娱
消费
05-23
让我再看你一眼,喜马拉雅
从与腾讯音乐的绯闻传言说起,移动互联网的最后遗珠
喜马拉雅
音频
文娱
05-23
AI+补拍技术调查:谁在为“不能播”的演员擦屁股?
技术升级,能否救市?
AI
文体娱乐
文娱
05-21
被当做“耗材”的团播成员:底薪 6000 元,我靠 “暧昧经济” 赚钱
主播像流水线上的零件,经纪人是组装零件的工人。
团播
流水
直播间
文娱
05-21
鸣潮这一年,米哈游想通了
百花齐放才是春
米哈游
鸣潮
游戏
文娱
05-20
当“诈骗诱饵”盯上短剧
“短剧进入‘短平快’阶段,虽然颠覆了传统的生产逻辑,却未同步建立与之匹配的价值筛选机制,于是‘电子榨菜’与‘诈骗诱饵’的一体两面开始显现。”
内容
短剧
文娱
05-17
正式上线不到一个月、月流水有望突破千万美元,纸牌终于出爆款了?
在手游市场里,单人纸牌一直是一个比较“神奇”的存在。一方面由于纸牌游戏本身极高的普及度,单人纸牌在移动端也一直都有广泛的受众群体;但另一方面,多年来单人纸牌手游的头部 IAP 产品却只有一个,来自 Playtika 旗下奥地利厂商 Supertreat 的「Solitaire Grand Harvest」。
流水
纸牌
游戏
文娱
05-17
中国游戏产业呼唤新IP“生力军”
原创科幻IP在当今的中国游戏行业,确实是一条新的赛道。但胜利最终是属于勇敢者的——敢赌新赛道的回报远超想象。
游戏
玩家
游戏产业
05-16
中年网易,大口喘气
推牌重开
游戏
网易
端游
手游
文娱
05-16
超800万预约,全网炸了,玩家哭了,穿越火线咋又爆了?
死去的回忆突然攻击我。
游戏
穿越火线
文娱
05-15
实访日本,我发现中式本土剧才是未来
70亿日本短剧市场还是一片蓝海
日本
短剧
文娱
出海
05-15
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